发布时间:2021-10-31 16:25:31
来源:股票啦
股票啦 www.gupiaola.com 2021年10月31日报道:像头号玩家中绿00904洲那样的3D虚拟世界
10月31日,全球最大在线嬉戏UGC平台Roblox近日忽然下线,官网只留下了一张图片,表达“人们正在使事情变得更好,稍后就会回来。美股投资基础知乎”
据Roblox官方推特显示,10月29日,Roblox平台好像隐藏了服务问题,这次中断与平台上的任何特定体验或合作同伴无关。美股投资基础知乎
今早,Roblox官方称已经确定了服务中断的潜在内部原因,正在履行必要的维护工作,以尽快复原和运作Roblox。美股投资基础知乎
元宇宙概念第一股——Roblox
Roblox是全球最大的多人在线创作嬉戏,兼容了虚拟世界、休闲嬉戏和自建内容,嬉戏中的大多数作品都是用户自行建立的。美股投资基础知乎在嬉戏中,玩家也可以开发各种形式类别的嬉戏。
作为元宇宙概念的引领者,Roblox已于2021年3月上市,目前市值贴近520亿美元。美股投资基础知乎
假如说Metaverse是新时代互联网的展现方式,像《头号玩家》中绿(00904)洲那样的3D虚拟世界,那么VR/AR则代表着新时代的智能硬件,而Roblox则是新时代的内容生态——嬉戏UGC平台+云嬉戏。美股投资基础知乎
Roblox创立于2004年,其初衷是打造一个3D虚拟平台,玩家可以在上面建造自己的虚拟世界,也可以编写各种各样的嬉戏,也可以在平台上交互,一起玩嬉戏、学习、交流和衔接。美股投资基础知乎
用户画像及商业模式
目前Roblox已成为全球最大的嬉戏UGC平台,其核心用户关键是5-24岁的Z世代,大概占据此平台70%的DAU,但用户每日使用时长达153分钟,用户平均每日发送约61条消息。美股投资基础知乎
2020年,Roblox大概有3300万DAU,在疫情的影响下,较2019年的1760万DAU相比贴近于翻倍。美股投资基础知乎
Roblox商业模式的核心是嬉戏内的虚拟货币Robux,玩家充值Robux就可以在嬉戏内购买皮肤、道具等。美股投资基础知乎现金充值的部分需要给App store和Google play store分成30%,嬉戏开发者也可以得到对应的分成,从而形成良性循环,促进嬉戏创作者们更好地创作嬉戏。
在媒体行业中,创作者们都需要面对不确定性,即下一个产品是否会大卖。美股投资基础知乎
目前行业的标准答案是打造一个强IP,然后不断复制其模式。但针对新品来说,这仍然存有庞大不确定性。美股投资基础知乎通过让用户自己参与嬉戏设计和制作,然后利用长尾原理,让爆款产品自己脱颖而出,便可以解决这个问题。
最典型的例子是Youtube和B站,在大量的UGC中,受欢迎的内容会脱颖而出,通过更多的用户正反馈来促进创作者创作。美股投资基础知乎
Roblox独特的嬉戏UGC模式还是典型代表,通过降低制作嬉戏的门槛,帮忙用户沉醉于自己制作的嬉戏中,从而增长用户使用时间,同时也可以吸引更多新用户,达到正循环。美股投资基础知乎
假如元宇宙将会开发互联网的新时代,那么Roblox目前的方向则是承载整个元宇宙的内容生态。美股投资基础知乎
虽然Roblox目前关键的变现渠道還是通过嬉戏,但其作为一个虚拟世界平台在元宇宙赛道上具有无限可能性和想象空间。美股投资基础知乎其真正的潜力在于它有实力打造将来虚拟和现实结合的“元世界”的能力,以及吸引第一批Z世代原住民的能力。
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