发布时间:2020-11-16 10:40:32
来源:股票啦
股票啦网 www.gupiaola.com 2020年11月16日报道:索尼PS5上手试玩:更大更肥 想让你感受到次世代嬉戏体验
索尼PS5已于11月12日在美国、日本等地正式发售。根据发售前几天的销售情况看来,美股投资者赔偿案例玩家对新主机的需求比较火热,意味着嬉戏主机的次世代大幕正式拉开。
近日,美股投资者赔偿案例界面新闻记者实际体验了PS5主机和部分首发嬉戏,以下是对新主机的一些上手感受。
虽说人们已经在网上见过PS5的外形,美股投资者赔偿案例但在现场還是被它的实际大小吓了一跳。
索尼此前公布的PS5的尺寸为390 x 104 x 260 mm(宽度不包含直立架),总体比PS4 Pro大上一圈,美股投资者赔偿案例看起来厚实肥大,很具重量感,实际提起来也比较沉重。
这针对习性了上个世代嬉戏主机体型的玩家而言,美股投资者赔偿案例可能非好消息,比如当出远门想带上嬉戏机时,PS5基础上很难被塞进行李箱。
相比PS4系列,PS5改用黑白双色流线式设计,由两块白色面板包夹着黑色机身,美股投资者赔偿案例启用时上方的散热口会透出蓝光,投射到两片白色面板的内侧。由于现场索尼提供的PS5是测试机型,和正式上市版本仍有差异,接口也有不同,无法提供更多主机背部细节。
此次体验的重点是PS5的新手柄。作为玩家嬉戏时最常接触的部分,手柄是索尼PS5改进的重点。这次PS5手柄被命名为DualSense,美股投资者赔偿案例总体运用黑、白色搭配设计。假如认真观看,还会发觉手柄表面的白色防滑纹理是由○、×、△、□的经典PlayStation按键图样构成,初看下有一些惊喜。
DualSense在中心触摸板缝隙边缘加入蓝色背光,美股投资者赔偿案例让手柄具有肯定科技感。触摸板下方配备四个白色LED灯,用来识别1号至4号玩家。背部与时俱进运用了USB-C接口,底部的金属触点和3.5mm音频接口可用于外接充电底座和耳机。
按键配置方面,DualSense与PS4时期的DualShock 4手柄相近,美股投资者赔偿案例原本左侧的“分享”键更换为“建造”键,同时按键图标配色也改为单一灰色调。实际握持上,DualSense通过增加弧度适应手掌持握需求,颇具重量感。
新手柄被命名为“Sense”,正是因为其内置了“触觉反馈”功能。该功能并非是传统的“震动”反馈,美股投资者赔偿案例而是用不同的力度及感觉,模拟出嬉戏中不同的地形、场景,不论是左右两侧到手柄每个位置,都能分辨出震动来源的所在。
DualSense的触觉反馈类似于任天堂为Switch手柄Joy-Con配备的HD震动功能。这并不新奇,美股投资者赔偿案例两家的技术供应方均来自美国Immersion公司。但基于任天堂Switch的经验,很难让人对第三方公司充分应用触觉反馈功能抱有太大信念。不过通常而言,索尼第一方嬉戏对触觉反馈等新功能会有较好地发挥。
触觉反馈外, DualSense内置的喇叭可播放脚步声或环境声去增强临场感。值得注意的是,美股投资者赔偿案例这次索尼还为手柄内置了麦克风,让玩家不用戴耳麦就可以边玩边和好友谈话。现场索尼工作人员展示了一个通过麦克风感应气流的玩法——向麦克风吹气。实际上,这种玩法在任天堂NDS掌机上就已经实现过,比如《逆转裁判》系列和《瓦里奥制造》。
手柄上PlayStation标志下方的新按钮是用来启动麦克风静音或电视机静音:单击前者,按钮会亮起橘色灯,美股投资者赔偿案例方便玩家在网络对战中途休息;后者则是长按,按钮会变成橘色的呼吸灯,这比使用电视机的遥控器要方便很多。
此前PS4手柄被广泛诟病的一点就是R2及L2键,仅用弹簧来支撑回弹的设计可以说是手感全无。这次PS5的R2及L2做出重大改进,美股投资者赔偿案例两键运用“动态自适应扳机”技术。一个容易的例子是,在嬉戏中使用手柄模仿拉弓动作会突出感倒阻力变紧,展现出一种特殊的紧致手感,这在接下来的嬉戏中就可以体验到。
在现场索尼提供了《宇宙机器人(300024):Playroom》(Astros Playroom)和《麻布仔大冒险》(Sackboy A Big Adventure)两款嬉戏试玩。
在讲到嬉戏体验前需要指出一个最大的感受是,索尼此前更换的○、×确实认和取消功能调换(×为确认,○为取消),已经突出影响到了嬉戏机体验,美股投资者赔偿案例比较简单造成误按。由于大部分中国玩家在PS4时代用的是国行、港版、日版PS4,运用的按键方案是○为确认,×为取消,可想而知,很多国内玩家需要对此熟悉和渐渐习性。
最能体验新手柄特性的嬉戏是《宇宙机器人(300024):Playroom》,美股投资者赔偿案例被称为用尽DualSense功能的入门嬉戏。《宇宙机器人(300024):Playroom》内置于PS5,属于一款教程性质的嬉戏小作品,包含了过去索尼PlayStation系列嬉戏机的大量经典元素。
容易演示PS5手柄操作之后,玩家跟随着手柄上的小机器人(300024)来到操纵中心大厅,相当于PS5的内部各种组件的虚拟化,美股投资者赔偿案例如GPU、CPU、SSD硬盘和冷却系统等。场景中很多物品可以互动,还可以练习基础的跳跃、攀爬、射击、拖拽等操作。嬉戏玩法为,操作小机器人(300024)与场景互动,收集金币和收藏品,最终到达终点。
试玩中开放的关卡是“冷却之泉”,隐藏了沙滩、水池等场景,美股投资者赔偿案例如何用手柄体验到这些场景差异?举例来说,小机器人(300024)在沙石、金属、草地的每一步你都可以感受到不同,乃至假如握住手柄闭上眼,玩家也能感受到金币取得、风或雨等的效果。
值得一提的是,当玩家穿过沙尘暴时,美股投资者赔偿案例除了手柄模仿出的被风吹动的感觉外,内置喇叭也发出音效,这种“沙砾迎面吹来的感觉”显得比较明显。
又比如,在关卡中,需要小机器人(300024)穿上弹簧装一路向上跳,美股投资者赔偿案例手柄通过倾斜调整嬉戏中跳跃中的位置,按住然后松开扳机键即可实现弹跳。有趣的是,按住扳机键就会模拟出弹簧愈来愈紧绷的效果,扳机键阻力会渐渐加大。
另一款《麻布仔大冒险》可支持1-4人游玩,美股投资者赔偿案例因此是一款支持多人合作的合家欢类型嬉戏,和《宇宙机器人(300024)Playroom》有些相似,同为3D动作玩法。
由于《麻布仔大冒险》还是一款支持PS4的跨世代嬉戏,美股投资者赔偿案例人们能突出发觉这款嬉戏对PS5各种新特性的支持并不算太充分,比如PS5手柄等。可以想象,这将是将来大部分同时支持PS4、PS5嬉戏的具体情况。
这次的PS5体验活动时间仅有两小时,不过也足以让人们感受到PS5新手柄是一个怎样的概念。总结下来,次世代普遍的画面增强提高了嬉戏的沉醉感;此外,美股投资者赔偿案例新的硬件特性和嬉戏的结合,让嬉戏玩法有了更多的可能性,这点在《宇宙机器人(300024):Playroom》上比较突出,而《麻布仔大冒险》就表现一般。
可以看出,美股投资者赔偿案例索尼为了让玩家感受到不一样的次世代嬉戏体验,已经做出了诸多努力。期望各大开发商在专心于推高画质的同时,都能够良好发挥次世代硬件诸多创新的作用。
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